
Pale Blue Dot
Ein kleiner Planet in deiner Tasche. Erkunde die Erde mit aktuellen Astronomie- und NASA-Daten.
Eine andere Art von Tower Defense: Nutze Orbitalphysik und Rettungsstrahlen, um Leben zu retten.
In den meisten Tower-Defense-Spielen werden Sie aufgefordert, alles zu zerstören, was auf Sie zukommt. Gravity TD fordert Sie auf, es zu speichern. Gestrandete Kosmonauten treiben in die Schwerkraftquelle eines Schwarzen Lochs, eines sterbenden Sterns, eines unbekannten Planeten. Man kann sie nicht ergreifen – aber man kann die Kräfte um sie herum beugen. Platzieren Sie Düsenfelder, um ihre Umlaufbahnen zu verändern, Bremsen, um ihre Geschwindigkeit zu verringern, und Rettungsstrahltürme, die einen Teleportationsschild aufladen, bevor es zu spät ist.
Das mit libGDX 1.12.1 erstellte Spiel nutzt die benutzerdefinierte numerische Physik RK4 (Runge-Kutta 4. Ordnung) mit einer festen 60-Hz-Frequenz, um die gleichmäßige Planetengravitation und komplexe Kraftfelder zu berechnen. Durch die Unterstützung anspruchsvoller Multi-Touch-Kameragesten (Schwenken, Neigen, Pinch-to-Zoom und axiale Drehung) können Spieler nahtlos durch Weltraumarenen navigieren.
Kernmechanik: Jede Welle beginnt mit einer Entwurfsphase, in der Sie Ihr Energiebudget ausgeben und Flugbahnvorschauen studieren. Dann starten Sie die Welle und beobachten, wie die Physik den Rest erledigt – sie verwandelt eine Todesspirale in eine Rettungsumlaufbahn!
Hochpräziser 60-Hz-Integrationssimulator, der echte invers-quadratische Schwerkraftbrunnen, gerichtete Strahlkräfte und tangentiale Widerstandsprofile modelliert.
Planen Sie Ihren Ansatz in der pausierten Entwurfsphase mit Echtzeitvorschauen der Vektorbahnen und führen Sie ihn dann in der Spielphase mit anpassbaren Zeitgeschwindigkeiten aus.
Durch die kurze Neupositionierungsphase zwischen den Wellen können Sie Türme zu geringeren Kosten neu positionieren und optimieren und sie an neue Eintrittsvektoren der Kosmonauten anpassen.
Atemberaubende 3D-Kugeln, gerendert mit Tiefenmaskenpuffern, gemischt mit Bildschirmraumüberlagerungen für additive Leuchtkoronae, Keplerbänder und Planetenterminatoren.
Eindringliche Subbass-Looping-Drohnen und speziell synthetisierte SFX, die mathematisch von Python-Audio-Engines generiert werden und in 22-kHz-Mono abgespielt werden.
Schalten Sie nacheinander Levels mit dauerhaft hohen Punktzahlen und Sternebewertungen frei, die auf Ihrer Rettungsleistung basieren und direkt in den Einstellungen gespeichert werden.
Geben Sie Ihr Energiebudget strategisch für zwei Kategorien von Geschütztürmen aus: Kraftfeldgeneratoren, die Umlaufbahnen steuern, und Rettungsstrahlwerfer, die Schilde aufladen.
| Turm-ID | Klasse | Untertyp | Platzierungskosten | Wirkung/Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Jet | Feld | Jet Force | 30 Energie | Schiebt Kosmonauten in die Blickrichtung des Turms. In der Entwurfsphase um 360° drehen, um die Kräfte auszurichten. |
| Bremse | Feld | Reibungswiderstand | 20 Energie | Wendet einen Widerstand an, der dem Geschwindigkeitsvektor direkt entgegengesetzt ist, und verlangsamt so schnell umlaufende Ziele. |
| Shooter_Single | Schütze | Punktstrahl | 40 Energie | Hochstarker (1,5-facher) Rettungsstrahl, der ausschließlich auf den einzelnen Kosmonauten in Reichweite ausgerichtet ist, der ihm am nächsten ist. |
| Shooter_multi | Schütze | Spritzbereich | 60 Energie | Füllt die Schilde aller Kosmonauten in Reichweite gleichzeitig auf, mit einer geringeren individuellen Wiederaufladerate. |
Verschiedene Kosmonauten benötigen je nach Größe, Geschwindigkeit und Schildladungen eine maßgeschneiderte Handhabung der Schwerkraft und Ladegeschwindigkeiten.
| Typ | Größe | Grundgeschwindigkeit | Klebrigkeit | Schildzyklen | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| cosmonaut_basic | 6 | 1,0x | 1.0 | 1 Zyklus | Standardbesatzungsmitglied. Eine volle Ladung rettet sie sofort. |
| cosmonaut_fast | 1 | 2,0x | 14.0 | 1 Zyklus | Winzig und zerbrechlich. Lädt sich extrem schnell auf, bewegt sich aber mit doppelter Geschwindigkeit durch Umlaufbahnen. |
| cosmonaut_heavy | 12 | 1,0x | 0.7 | 3 Zyklen | Riesiges Frachtschiff. Lädt langsam und muss drei vollständige Ladezyklen durchlaufen, um gerettet zu werden. |
Die kosmischen Körper im Zentrum des Feldes bestimmen sowohl die Schwerkraftprofile als auch die Regeln, die für eine erfolgreiche Rettung erforderlich sind:
Enorme Schwerkraft. Begleitet von keplarischen Akkretionsscheiben und relativistischen Jets. Kosmonauten werden sofort gerettet, wenn sie ihren Schildangriff irgendwo in der Arena abgeschlossen haben.
Sengende Korona und Sonneneruptionen. Kosmonauten teleportieren sich und werden sofort gerettet, wenn ihr Schild vollständig aufgeladen ist, wodurch eine Verbrennung vermieden wird.
Verfügt über wunderschöne atmosphärische Farbverläufe und Wolkenterminatoren. Um gerettet zu werden, müssen Kosmonauten physisch auf der Planetenoberfläche landen, nachdem ihr Schild zu 100 % aufgeladen wurde.
Metallischer technologischer Außenposten. Jeder Kosmonaut, der die Zentralstation physisch kontaktiert, wird automatisch gespeichert, unabhängig von seinem Schildladungsstatus.