
Pale Blue Dot
Маленька планета у вашій кишені. Досліджуйте Землю з актуальними астрономічними даними та даними NASA.
Незвична оборона вежами: використовуйте орбітальну фізику та рятувальні промені, щоб рятувати життя.
Більшість ігор Tower Defense просять вас знищити все, що на вас потрапить. Gravity TD просить вас зберегти його. Застряглі космонавти дрейфують у гравітаційний колодязь чорної діри, вмираючої зірки, незвіданої планети. Ви не можете схопити їх, але ви можете зігнути сили навколо них. Розмістіть реактивні поля, щоб підштовхнути їхні орбіти, гальма, щоб зменшити їхню швидкість, і турелі з рятувальним променем, які заряджають щит телепорту, поки не надто пізно.
Створена за допомогою libGDX 1.12.1, гра використовує спеціальну чисельну фізику RK4 (Runge-Kutta 4th Order) із фіксованою частотою 60 Гц для розрахунку плавної планетарної гравітації та складних силових полів. Завдяки підтримці складних мультисенсорних жестів камери (панорамування, кут нахилу, масштабування щипками та осьове обертання) гравці можуть безперешкодно переміщатися по космічних аренах.
Основна механіка: кожна хвиля починається з етапу проектування, на якому ви витрачаєте свій енергетичний бюджет і вивчаєте попередній перегляд траєкторії. Потім ви починаєте хвилю та спостерігаєте, як фізика зробить все інше — перетворить спіраль смерті на орбіту порятунку!
Високоточний симулятор інтеграції 60 Гц, що моделює реальні оберненоквадратичні гравітаційні колодязі, спрямовані реактивні сили та профілі тангенціального опору.
Сплануйте свій підхід на призупиненій фазі проектування з попереднім переглядом векторної траєкторії в реальному часі, а потім виконайте на фазі відтворення з настроюваною швидкістю часу.
Коротка фаза зміни положення між хвилями дозволяє переміщати й оптимізувати турелі за менших витрат, адаптуючись до нових векторів входу космонавтів.
Приголомшливі 3D-сфери, відтворені за допомогою буферів Depth Mask, змішаних із накладеннями екранного простору для адитивних корон, кеплерівських смуг і планетарних термінаторів.
Захоплюючі суббасові лупові звуки та спеціальний синтезований SFX, створений математично за допомогою аудіосистем Python, що відтворюється в монофонічному режимі 22 кГц.
Послідовне розблокування рівнів із постійними високими балами та оцінками зірок на основі ваших рятувальних заходів, збережених безпосередньо в налаштуваннях.
Стратегічно витрачайте свій енергетичний бюджет на дві категорії турелей: генератори силового поля, які керують орбітами, і стрілялки з рятувальним променем, які заряджають щити.
| ID вежі | Клас | Підтип | Вартість розміщення | Ефект / Опис |
|---|---|---|---|---|
| струмінь | Поле | Реактивні сили | 30 Енергія | Штовхає космонавтів у напрямку турелі. Поверніть на 360° на етапі проектування, щоб вирівняти сили. |
| гальмо | Поле | Сила тертя | 20 Енергія | Застосовує опір прямо проти вектора швидкості, уповільнюючи цілі на швидких орбітах. |
| шутер_сингл | Стрілець | Точковий промінь | 40 Енергія | Високоміцний (1,5x) рятувальний промінь фокусувався суворо на одного найближчого космонавта в зоні дії. |
| shooter_multi | Стрілець | Зона бризок | 60 Енергія | Одночасно заповнює щити всіх космонавтів у зоні дії з меншою індивідуальною швидкістю перезарядки. |
Різним космонавтам потрібне індивідуальне гравітаційне керування та швидкість заряду залежно від їхнього розміру, швидкості та заряду щита.
| Тип | Розмір | Базова швидкість | липкість | Цикли щита | опис |
|---|---|---|---|---|---|
| cosmonaut_basic | 6 | 1,0x | 1.0 | 1 цикл | Стандартний член екіпажу. Один повний заряд рятує їх миттєво. |
| космонавт_швидкий | 1 | 2,0x | 14.0 | 1 цикл | Крихітний і крихкий. Заряджається надзвичайно швидко, але рухається по орбітах з подвоєною швидкістю. |
| космонавт_важкий | 12 | 1,0x | 0.7 | 3 цикли | Масивне вантажне судно. Заряджається повільно і має пройти 3 повних цикли заряджання, щоб бути врятованим. |
Космічні тіла в центрі поля керують як профілем гравітації, так і правилами, необхідними для успішного порятунку:
Величезна сила тяжіння. Супроводжується кепларівськими акреційними дисками та релятивістськими струменями. Космонавти рятуються відразу після завершення атаки щита в будь-якому місці арени.
Палюча корона і сонячні спалахи. Космонавти телепортуються та рятуються миттєво, коли їхній щит повністю заряджається, уникаючи спалення.
Має чудові атмосферні градієнти та обмежувачі хмар. Космонавти повинні фізично приземлитися на поверхню планети після того, як їхній щит буде заряджено на 100%, щоб врятуватися.
Металевий технологічний форпост. Будь-який космонавт, який фізично контактує з центральною станцією, автоматично зберігається, незалежно від стану заряду його щита.