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玩乐与探索

GravityTDG

塔防的新玩法:运用轨道物理与救援光束拯救生命。

GravityTDG 游戏

关于游戏

大多数塔防游戏都要求你摧毁一切向你袭来的东西。 《重力TD》要求您保存它。被困的宇航员正在漂流到黑洞、垂死恒星、未知行星的重力井中。你无法抓住它们,但你可以扭转它们周围的力量。放置喷射场来推动它们的轨道,刹车来降低它们的速度,以及在为时已晚之前为传送护盾充电的救援光束炮塔。

该游戏采用 libGDX 1.12.1 构建,利用固定 60Hz 频率的自定义 RK4(龙格-库塔四阶)数值物理来计算平滑的行星重力和复杂的力场。通过支持复杂的多点触控相机手势(平移、俯仰、捏合缩放和轴向旋转),玩家可以无缝地在太空竞技场中导航。

核心机制:每一波都从设计阶段开始,您可以在设计阶段花费能量预算并研究轨迹预览。然后你启动波浪,看着物理学完成剩下的工作——将死亡螺旋变成救援轨道!

图片集

主要特点

RK4 轨道物理

高精度 60Hz 集成模拟器对真实的反平方重力井、定向喷射力和切向阻力剖面进行建模。

战术阶段

在暂停的设计阶段通过实时矢量轨迹预览规划您的方法,然后在播放阶段以可定制的时间速度执行。

动态重新定位

波浪之间的短暂重新定位阶段允许您以更低的成本重新定位和优化炮塔,适应新的宇航员进入向量。

混合 3D/2D 视觉效果

使用深度蒙版缓冲区渲染的令人惊叹的 3D 球体,与附加辉光日冕、开普勒带和行星终结者的屏幕空间叠加混合。

程序音频合成器

沉浸式低音循环无人机和从 Python 音频引擎数学生成的定制合成 SFX,以 22kHz 单声道播放。

明星进展

根据直接保存到首选项的救援表现,连续解锁具有持续高分和星级的关卡。

炮塔规格

有策略地将你的能量预算花在两类炮塔上:控制轨道的力场发生器和为护盾充电的救援光束发射器。

炮塔ID 班级 亚型 安置费用 效果/说明
喷射机 领域 喷射部队 30 能量 将宇航员推向炮塔面向的方向。在设计阶段旋转 360° 以调整力。
刹车 领域 摩擦阻力 20 能源 直接施加与速度矢量相反的阻力,减慢快速轨道目标的速度。
射手_单 射手 点光束 40 能量 高强度(1.5 倍)救援光束严格聚焦于范围内最近的一名宇航员。
射手_多 射手 飞溅区 60 能量 同时填充范围内所有宇航员的护盾,个人充能率较低。

宇航员参考

不同的宇航员需要根据其体型、速度和护盾电荷量来定制重力处理和充电速度。

类型 尺寸 基本速度 粘性 护盾周期 描述
宇航员基本 6 1.0倍 1.0 1 周期 标准船员。一次充满电就能立即拯救他们。
宇航员_fast 1 2.0倍 14.0 1 周期 又小又脆弱。充电速度极快,但在轨道上以双倍速度移动。
宇航员_重 12 1.0倍 0.7 3个周期 大型货船。充电缓慢,必须经过 3 个完整的充电周期才能恢复。

天体中心和规则

场中心的宇宙体控制着重力分布和成功救援所需的规则:

黑洞

巨大的重力拉力。伴随着开普勒吸积盘和相对论性喷流。宇航员在竞技场任何地方完成护盾冲锋后立即获救。

璀璨之星

灼热的日冕和太阳耀斑。当护盾充满电时,宇航员会传送并立即获救,避免被焚毁。

行星

具有美丽的大气梯度和云终结者。宇航员必须在护盾 100% 充电后物理着陆到地球表面才能保存。

空间站

金属技术前哨。任何物理接触中心站的宇航员都会被自动保存,无论他们的护盾充电状态如何。